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【テラバトル2】チュートリアルでガチャ引けないのもセールスに響いてる? - なんでも攻略速報まとめ

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【テラバトル2】チュートリアルでガチャ引けないのもセールスに響いてる?  

【テラバトル2攻略まとめ】

カテゴリ: テラバトル2

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【359】
フィールドはエンカウント率の低いランダムエンカウントで良かったな
敵も動かせないで数百種類の型がある感じで
テラバトル1の詰め将棋感はクエストで味わえるので、2のストーリーは敵を動かせるからそれぞれ楽しんでねって
ところだろうけど敵を動かせるのがほんとダメにしてるな
脳死がやばい

【373】
※359
クエストで詰将棋できるならヒゲの考えは筋が通ってるな
やっぱりクソの原因である磁力がシリコンのバグなんじゃないのか?
時々仲間がありえない場所に吹っ飛んでいくし

【398】
※373
磁力ストレスヤバいよな
ゆっくり慎重に移動したら多少はマシになるけど、最初は動かしまくるから仲間ハグれまくって敵からロンリーストライクでボコボコにされるのほんとストレス
フィールドを慎重に、て時点でダメだよね
ipad前提で開発してるのかな

ヒゲ氏はタッグを組む会社を間違ったと思う

【411】
※398
まだ障害物に当たってるのならイライラ棒と割り切って楽しめそうだが
単にバグってる気がしなくもない
明日ヒゲを問い詰めないと

【408】
※373
チュートリアルでガチャ引けないのもセールスに響いてくる
せっかくお金を落とす層が磁力ストレスで金を落とす前にやめていく光景が容易に想像できる

【425】
※408
俺リセマラは無駄な労力を強いてる感じがして嫌いだしヒゲにそう言う考えがあるなら納得するが
それならチュートリアル後にガチャでいいような
いきなり磁力地獄に放り出される石油王のことを考えると泣けてくるわ



( ´・ω・)
これガチャがすぐにあればここまでひどい評価にならなかった気がするよね
たしかにクセがあるゲームシステムだけどガチャができずに最初にあの第1章やらされた新規ユーザーは荒れるのもわかる気がするー



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